La industria de videojuegos en México cuenta con un mercado de cerca de 55.8 millones de aficionados, para ocupar el lugar 12 en consumidores a nivel mundial, que deja una derrama económica de 1,600 millones de dólares, dijo Adolfo Gracia Vázquez, académico de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales (FCPyS).
La industria de videojuego en China genera ganancias de poco más de 44 mil millones de dólares
Resaltó que este negocio genera 90 mil millones de dólares anuales, aunque no sólo es la venta de videojuegos, también de los llamados e-Sport, una esfera que igualmente mueve grandes cantidades de dinero, unos mil 84 millones de dólares al año.
Dijo que dentro de los países con mayores ganancias se encuentra en primer lugar China con poco más de 44 mil millones de dólares; seguido por Estados Unidos, con 42 mil millones de dólares, así como por Japón y Corea del Sur, tercer y cuarto lugar, respectivamente.
Habría que sumar a esta industria los e-Sport, una novedad donde se dan torneos profesionales de diferentes disciplinas deportivas, además del videojuego y las ventas que genera este negocio para las empresas en el ramo, puntualizó.
Información: Gaceta de la UNAM (Ser “gamer” es una forma de vida que no se acaba al apagar el juego)